当方Windowsの環境がないので確認ができませんが、表示されたエラーを正確に載せていただけると原因が調べやすくなります。
hello()内のprintf()に改行コードがないので、改行されません。結果が↓のようになると思うんですが、エラーが出てしまいます。
関数を呼び出します
岬さんこんにちは
赤城さんこんにちは
海道さんこんにちは
hello()内のprintf()に改行コードがないので、改行されません。結果が↓のようになると思うんですが、エラーが出てしまいます。
関数を呼び出します
岬さんこんにちは
赤城さんこんにちは
海道さんこんにちは
player.cppに書く必要はないです。作る人 さんが書きました:ところで、今回player.cppにplayer.hをincludeすることで解決できましたが、これはplayer.cpp自体にもかくかんすうのプロトタイプ宣言が必要
という考え方でいいのでしょうか?
おそらくDixqさんの書き忘れでしょう(あくまで想像ですが)。作る人 さんが書きました:また、新・ゲームプログラムの館のd.4章ゲームの設計と分割コンパイル(2)の中のPlayer.cpp では、Player.hをincludeしていないようですが、
今回の場合とどのように異なるのでしょうか?
おそらく無理でしょう。 今後はバージョン管理ツールを利用するとよいかと思います。namari さんが書きました: 関係ないんですが、このバグ修正中にうっかりコピー前のコードを一部削除してしまったんですが、
visual C++に履歴機能はないんでしょうか……一回ウィンドウを消してしまったのでctrl+Zは使えません……。
Field Bloom さんが書きました:printfで済むような事をなぜcharでやらなければならないのか理解できません
この文章なのですが、意味が分からないです。何をcharでやるのか、また全ての文が何なのかが分かりません。Field Bloom さんが書きました:全ての文は何も見ないで書けるようになるまで何十回も書いて覚えて頑張ってきましたが、
http://e-words.jp/w/char%E5%9E%8B.htmlここが参考になりませんか?Field Bloom さんが書きました:charの概念が理解できません。
ぱっと見は問題が無いように思います。ライトニング さんが書きました:int i;の宣言場所が悪いのでしょうか?
この数列の一般項は分かりますか?drake さんが書きました:(1,3,5,9,20....n)のような 前の数を足し合わせた数よりおおきくなっていくような数列を作りたいのですが
どうしたら良いでしょうか?
ピンポイントな関数もサンプルコードも存在しないものだと思ってください。基本的には自分で作るものです。drake さんが書きました:どのような関数を使うかなやC言語でのどの部分を学ぶべきかやこのプログラミグソースを1度みるべきなど何かアドバイスをお願いします。
グローバル変数は0で初期化されるので問題はないのではないでしょうか。softya(ソフト屋) さんが書きました:気になるのは、g_akey_prevが初期化されていないことでしょうね。
デバッガでブレークポイントを使ってIsAKeyTriggerの動作を確認してみてください。
PAD_INPUT_AでZきーは検知できたはず(未検証)。
この文章から必要な要素を抜き出し、要素が出揃ったら、処理を日本語で考えます。sim さんが書きました:標準入力から5人分の科目A.科目B.科目Cを入力して、配列に格納し、それぞれの番号、科目A、科目B、科目Cな学生別合計点を表形式で出力する。
番号は入力順 に1から自動採番する。
tk-xleaderさんがこうおっしゃっている通り、構造体Aの定義以外のbを含むクラスのコードやabortするオブジェクトのスコープを含んだコードなどを提示してくださらないと具体的な回答が得られないと思います。tk-xleader さんが書きました:できれば、構造体Aの定義とか、bを含むクラスのコードやabortするオブジェクトのスコープを含んだコードなど、関連しそうなコード片を示していただければ回答も得やすいのではないかと…
こういうことがあるので、わたしはどんな時でもつけるのですが、普通は書かないものなのでしょうか?
移動成分というのは移動スピードのことでしょう。自機に向かう敵の移動速度です。RON さんが書きました:ありがとうございます。色々と試してみましたが、結構難しいです。
>>まず。角度と。移動成分をプレイヤー座標に向けるような処理をしましょう。
ここを具体的にどうすればいいかいまいち分かりません。
Stage.cppがどうなっているか分かりません。イマダニ さんが書きました:途中で二度も送信してしまいました!すいません!
大体こんな感じでいいんでしょうか?
とありますので、きちんと要素分ループして解放処理を書いてやる必要があります。分割した分だけ作成されたグラフィックハンドルはHandleBufで指定した int型変数配列のポインタに順に格納されていきます。