このコードで問題ありませんよ。
xに-1を入力した時点では終了しません。
yも入力したあとに x >= 0 の判定が行われるためです。
もしxに負をの数値を入れた時点で終了させたかったら変更する必要があります。
検索結果 2203 件
- 13年前
- フォーラム: コンテストコミュニティー
- トピック: 第1回コンテスト~グラフィック~
- 返信数: 3
- 閲覧数: 8480
Re: 第1回コンテスト~グラフィック~
参加させていただきます。 ゲーム系のコミュニティだとプログラム、グラフィック、サウンドと色々あって面白いですね。 こんなゲームがあったらやってみたい、というコンセプトでゲームのタイトル画面を作ってみました。 中身は想像にお任せします。今の時期なんでクリスマス風です。 誰か作ってくれないかな...^ ^; http://dixq.net/forum/gallery/image.php?album_id=38&image_id=93&view=no_count ↓追加しました http://dixq.net/forum/gallery/image.php?album_id=38&image_id=...
- 13年前
- フォーラム: 作品お披露目掲示板
- トピック: オーソドックス弾幕STG アイリス
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3702
Re: オーソドックス弾幕STG アイリス
あまりSTGやったことないのですが、一応クリアしたので感想を言ってみます。
(スコア稼ぎを意識してないので251300くらい)
・アイテムが吸い寄せられる感じが面白い
・雑魚が地味に強い気がする(ボスより弾が避けにくい)
・背景と弾のコントラストが低くて少し見にくいかも
・主人公の死亡エフェクトが見にくい
・カエデのHPが会話前に少し削ることができるのはバグ?
あくまで初心者の意見ですが、
カエデの弾幕は、派手なわりに慣れると案外避けられるので、バランスとしては良いと思います。
最初のボスは少し地味ですが。
(スコア稼ぎを意識してないので251300くらい)
・アイテムが吸い寄せられる感じが面白い
・雑魚が地味に強い気がする(ボスより弾が避けにくい)
・背景と弾のコントラストが低くて少し見にくいかも
・主人公の死亡エフェクトが見にくい
・カエデのHPが会話前に少し削ることができるのはバグ?
あくまで初心者の意見ですが、
カエデの弾幕は、派手なわりに慣れると案外避けられるので、バランスとしては良いと思います。
最初のボスは少し地味ですが。