それは、Zバッファの機能であって、ステンシルバッファの機能ではないと思うのですが。toryu さんが書きました:2つの四角形ポリゴンを前後させてZ比較が行われているかどうかを検証するものです。
現状はZ座標をどれだけ動かしても前後が入れ替わりません。
深度バッファをステンシルバッファと混同していませんか?
それは、Zバッファの機能であって、ステンシルバッファの機能ではないと思うのですが。toryu さんが書きました:2つの四角形ポリゴンを前後させてZ比較が行われているかどうかを検証するものです。
現状はZ座標をどれだけ動かしても前後が入れ替わりません。
このような目的にはpocket さんが書きました:何かアドバイスや解決策等があれば,ぜひ教えていただきたいです.
サウンドエフェクト的な使い方ならroxas710 さんが書きました:一番最新で使うといい方法を教えてください。
ウチはWindows10なのですが、ウィンドウズ標準のエラー音が鳴りました。Field Bloom さんが書きました:Windows8.1です
だそうです。古いC++では暗黙のブロックはなかったため、(中略)コンパイルエラーとなった。
特にバッチ描画と銘打たれていなければバッチ描画ではないと考えて良いと思いますナギサ さんが書きました:では、DXライブラリ等でバッチ描画とは銘打たれてない描画はその、最適化されていない描画ということでいいんでしょうか?
というのがおかしい。DOG さんが書きました:とりあえず、カンマ","も含めてvectorの2次元配列に格納しようとしているのですが、
そもそも噛み合ってないので何とも言えません。N.R さんが書きました:それも「投稿前にちきんと確認していれば、そもそもそんな必要ないのにな」
という意見に何かおかしい所がありますか
この時点でkをカウントするループがファイルから読み込んだ行数を越えてresizeで指定した分まで空回りするということに気付いていたのか正直に教えていただけないでしょうか。Kaien さんが書きました:しかしながら、それでもresizeをする事で発生する別の問題のについては、言及すべきだったかもしれません。その件について、言葉足らずで申し訳ありませんでした。
わたしはしばしば投稿を書き換えますが、結論が変わるような書き換えはしていないつもりです。N.R さんが書きました:>#近ごろ回答者側に確認不足が顕著な気がします。
これは正しいですね
確認がきちんとできる人は後から後からコメントを書き換えたりしないでしょう